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Resultados da busca para "video game"


a) Traduções técnicas inglês para português

(Substantivo)

Sinônimos Inglês game;

Significado

Jogo eletrônico em que imagens são manipuladas por um programa de computador em uma tela. O jogador interage com o jogo manipulando um dispositivo de entrada, como um controle, um joystick ou um teclado.

Meaning

Interactive software that is used for entertainment, role playing and simulation. Video games are played on a Windows PC, mobile device or specialized gaming console such as an Xbox or PlayStation.

Exemplos de tradução

Among the proposals, there was an activity associated with the video game Monument valley that is based on the works of Maurits Cornelis Escher.

Dentre as propostas do curso, houve uma dinâmica associada ao jogo de vídeo game Monument valley que é baseado nas obras de Maurits Cornelis Escher.



b) Traduções gerais inglês para português

  
Banco de Glossários (traduções não verificadas)
Área Inglês Português Qualidade
Informáticavideo gamevideogame
Téc/Geralvideo game machinesVideogames
Téc/Geralvideo game consolesConsoles de videogames
Téc/Geralvideo game cartridgesCartuchos para videogames
Téc/GeralArcade video game machinesMáquinas de videogame [fliperamas]
Téc/GeralMemory cards for video game machinesCartões de memória para videogames
InformáticaXbox 360 video game and entertainment systemXbox 360, sistema de videogame e entretenimento

Frases traduzidas contendo "video game"

This article aims to present a reflection on realism and visual representation in digital games, with emphasis on those that give the spectrum of greater financial contribution in the present video game market.

O presente artigo visa apresentar uma reflexão acerca do realismo e da representação visual em jogos digitais, com ênfase naqueles que conferem o espectro de maior aporte financeiro no presente mercado de videogames.

This paper studies two techniques of video game music composition used by Austin Wintory in the original score for Journey (20,2).

Este trabalho estuda duas técnicas de composição para videogames aplicadas por Austin Wintory à música de Journey (20,2).

The course was structured for the creative and musical formation of children between 8 and 14 years old, relating various artistic domains (painting, video art, literature, video game art and comics, for example) and applying new technologies for the learning of percussion instruments.

O curso foi estruturado para a formação criativo-musical de crianças, com idade entre 08 e 14 anos, relacionando domínios artísticos diversos (pintura, vídeo arte, literatura, vídeo game arte e quadrinhos, por exemplo) e aplicando novas tecnologias para o ensino-aprendizagem de instrumentos de percussão.

Among the proposals, there was an activity associated with the video game Monument valley that is based on the works of Maurits Cornelis Escher.

Dentre as propostas do curso, houve uma dinâmica associada ao jogo de vídeo game Monument valley que é baseado nas obras de Maurits Cornelis Escher.

While the development of the video game industry shows the economy influence and the growing of the market, the evolution of technology brings the ascendency in the medium of video game. determining and giving form to its expressivity by the sintax point of view.

Enquanto o desenvolvimento da indústria do videogame traz as influências de economia e crescimento de mercado, a evolução da tecnologia mostra a ascendência desta sobre a mídia do videogame determinando e dando forma à sua expressividade do ponto de vista da sintaxe.

So the purpose of this article is to highlight and discuss the importance of music (or lack thereof) in the context of video games, using the example of the video game Shadow of the Colossus.

Assim, a proposta deste artigo é destacar e analisar a importância da música (e a ausência dela) no contexto dos videogames, utilizando como exemplo o videogame Shadow of the Colossus.

We observed that the didactic activities realized produced positive results when compared to the traditional Physics classes found in this educational stage, generally expositive, and that in the reported cases the video games contributed to teach Physics.

Observamos que as experiências didáticas realizadas produziram resultados animadores quando comparados às aulas tradicionais de Física nessa faixa escolar, em geral expositivas, e que nesses casos o video game contribuiu para o ensino.

The aim of this study was to compare whether an acute video game session using the Kinect motion sensor would have the same benefits or close benefits when compared to an acute walking session in relation to the glycemic levels of adults and elderly diabetics.

O objetivo deste trabalho foi comparar se uma sessão aguda de vídeo game utilizando o sensor de movimento Kinect teria os mesmos benefícios ou benefícios próximos quando comparados com uma sessão aguda de caminhada em relação aos níveis glicêmicos de adultos e idosos diabéticos.

This paper presents the proposal for a video game intended for children aged 7 years and above, with the objective of assisting the learning process.

O presente trabalho apresenta o desenvolvimento de uma proposta de um jogo digital destinado à crianças a partir de 7 anos, com o objetivo de auxiliar o processo de aprendizagem.

The children changed the modus operandi of playing the video game tie with the traditional games on the preference of these children, now many times you click instead of running.

As crianças modificaram o modus operandi do brincar, os jogos eletrônicos empatam com os jogos tradicionais na preferência da meninada, agora muitas vezes se clica ao invés de correr.

Such forms include a personal computer, a server, a handheld device, a consumer electronic device (such as a video game console), or other.

Tais formas incluem um computador pessoal, um servidor, um dispositivo portátil, um dispositivo eletrônico do consumidor (tal como um console de vídeo game), e outros.

based on these concerns, the objectives of this study are to describe and correlate the kinematic analysis of the upper limb in the throw of the boccia and throw of the bowling kinect sports, microsoft game studios® xbox video game (bowling kx).

partindo dessas inquietações, os objetivos deste estudo são descrever e correlacionar a análise cinemática do membro superior no arremesso da bola de bocha adaptada e no arremesso no jogo de boliche do kinect sports, microsoft game studios® do videogame xbox (boliche kx).

This paper’s objective is to comprehend the buying decision process for a video game. specifically, to study how players evaluate attributes in the post-purchase stage and to evaluate how they perceive the game’s different attributes.

Este trabalho tem como objetivo compreender o processo de decisão de compra de um jogo eletrônico; especificamente, estudar como os jogadores avaliam os atributos no pós-compra e avaliar como eles percebem os diferentes atributos do jogo.

Through motor skills these skills can be acquired, a new form of therapy that is using the video game. as an intervention tool and to increase motivation and even the answers to these children.

Através de atividades motoras essas habilidades podem ser adquiridas, uma nova forma de terapia que é uso do video game, como ferramenta de intervenção e para aumentar a motivação e até mesmo a respostas dessas crianças.

The objective is to verify the financial and economic viability for the opening of a video game store, of the name Lan Games, on the outskirts of the Viamão city - RS. Firstly, it was discussed the structure of a business plan.

O objetivo é verificar a viabilidade econômico financeira para a abertura de uma locadora de vídeo games, de nome Lan Games, na periferia da cidade de Viamão – RS. Primeiramente, foram abordados a estrutura de um plano de negócio.

The video game is a possible didactic resource for school physical education, which promotes the learning of specific contents of the area and may contribute to reflexive appropriation of technological resources.

O vídeo game é um possível recurso didático para Educação Física escolar, que propicia o aprendizado dos conteúdos específicos da área, podendo contribuir ainda para apropriação reflexiva dos recursos tecnológicos.

in this module we introduce a computational model based on theories of graphical design to generate visually pleasing video game maps.

neste módulo apresentamos um modelo computacional baseado em teorias de design para gerar mapas de jogos de plataforma visualmente agradáveis.

...rformance activities. Recent technological innovations have added sensory-motor interventions through the use of virtual reality systems to improve postural stability and selective motor control. The video game Nintendo Wii® uses a virtual reality system, approaching the objectives before it is widely used in Brazil and is known as Wiihabilitation. Few researches have proved its benefits in children with m...

...esempenho de atividades funcionais. As inovações tecnológicas dos últimos anos têm agregado intervenções sensório-motoras através de sistemas de realidade virtual para melhora da estabilidade postural e do controle motor seletivo. Com estes objetivos, o vídeo game Nintendo Wii® que utiliza um sistema de realidade virtual é amplamente utilizado no Brasil, sendo conhecido como Wiireabilitação. Poucos estudos comprovam seus benefícios em crianças com desordens neuromotoras, portanto, este est...

...tion, The Principle of Reason During, the metapore and other terminologies developed by Ciro Marcondes Filho and the FiloCom Group. The best approach to playing the game is through the support of the video game in order to seek the subtle, the point of balance of interactive playful communication, which somehow changes us when we finish playing. The game is proposed as an object of study. Minecraft, deals w...

... Comunicação, O Princípio da Razão durante, o metáporo e demais terminologias desenvolvidas por Ciro Marcondes Filho e o Grupo FiloCom. Abordar o jogar pelo suporte do videogame para buscar o sutil, o ponto de equilíbrio do lúdico interativo na comunicação, que não nos mantém a mesma pessoa ao terminarmos de jogar. O jogo proposto como objeto de estudo, Minecraft, trata de um fenômeno, pois não só coloca o jogador como um produtor de conteúdo audiovisual mas permite que os usuários transfo...

...s users of a LAN house in Bauru have been liable. The procedure was divided in three steps: characterization of population and application of questionnaires regard to the utilization of computers and video game. muscle skeletal symptoms and the level of usual physical activity of users; posture register and analysis and data organization and characterization. Data analysis has been the direct visualization ...

...ujeitos 1,0 adolescentes de 14 a 19 anos usuários de uma LAN house da cidade de Bauru. O procedimento dividiu-se em três etapas: caracterização da população e aplicação dos questionários referentes à utilização de computadores e vídeo-game, sintomas músculo-esqueléticos e o nível de atividade física habitual dos usuários; registro e análise postural e organização e caracterização dos dados. A análise dos dados deu-se pela visualização direta das variáveis, o estudo das frequênc...

...The main goal of this research is to describe the state of the art in localization/translation of video games . The aim is to analyze the current panorama of video game localization, to outline its historical background and to identify the characteristics of such translation process. The video game market becomes news as games time after time break sales records in Brazil and all over the world. It is a mult...

...O objetivo deste estudo é descrever o estado da arte da localização/tradução de videogames. Pretende-se analisar o panorama atual da localização de videogames, traçar um breve histórico e identificar as características deste processo tradutório. O mercado de videogames torna-se notícia, cada vez com uma frequência maior, quando jogos atingem altíssimas marcas de vendas no Brasil e no mundo. Animações foto realistas, roteiros e narrativas bastante desenvolvidas, com diálogos ricos e profun...

...s laboratories in Engineering course, this work aimed to developping a environment that simulates a Classical Mechanics virtual laboratory using an interactive three-dimensional interface, similar to video games . The virtual environment helps students with difficult in Physics by using video game control. For the techaer, the possibility to create scenes that reproduce the experiments conducted in the labor...

... um ambiente contextualizado que simula um laboratório virtual de Mecânica Clássica com uma interface tridimensional interativa similar ao usado em videogames. O controle Wii Remote foi escolhido como manipulador dos objetos desse ambiente por ser relativamente barato, além de possuir recursos que permitem obter a movimentação da mão do seu usuário no espaço. O Wii Remote se mostrou válido como controlador de um cursor 3D perante os testes de usabilidade realizados por um grupo de 27 alunos. O a...

...‑to‑height ratio and body fat percentage. The physical activity level (PAL) was assessed by 24‑hour Physical Activity Recall and SB by screen time, that is, time spent in front of a TV, playing video game. on the computer and using tablets, and, separately, the cell phone time. Mean age was 16,5± 1,5 years, and most adolescents were eutrophic (77,6%), sedentary/low PAL (84,2%), with high screen time...

...e física (NAF) foi avaliado pelo Recordatório de Atividade Física de 24h (R24h) e o comportamento sedentário, pelo tempo em frente à tela de uma TV, jogando videogame, ao computador e usando tablets e, separadamente, o tempo de tela ao celular. A média de idade foi 16,5±1,5 anos, sendo a maioria das participantes eutróficas (77,6%), sedentárias/baixo NAF (84,2%), com tempo de tela (85,2%) e tempo de celular (58,7%) elevados. A insatisfação corporal manifestou-se em 40,6% pelo BSQ e em 45,8% pel...

...Childhood obesity is linked to an inactive lifestyle, characterized by the lack of physical activity and prevalence of sedentary activities, such as TV viewing and video game use. Although physical exercise provides additional energy expenditure, it must compete with the entertainment value of gaming media, considered the preferred leisure-time activity among school-aged children. Several studies have shown...

...A obesidade infantil tem sido associada ao estilo de vida inativo, caracterizado pela ausência de atividades físicas e prevalência de atividades sedentárias, tais como o hábito de assistir TV e uso de vídeo game. Embora o exercício físico forneça um gasto energético adicional, ele compete com o valor do entretenimento dos jogos de mídia, considerada a atividade de lazer preferida entre crianças com idade escolar. Vários estudos têm demonstrado que uma nova geração de vídeo game, os exerga...

... disabilities in the classroom, since the feature encourages the participation of students. That way, you can think about using new tools in activities in physical education classes, for example, the video game. which has been increasingly used by young people. The aim of this study was to analyze the contribution of gaming video game as a teaching resource in Physical Education class. The study was conduct...

...aluno com deficiência nas aulas, pois o recurso estimula a participação desse aluno. Dessa maneira, é possível pensar na utilização de novos recursos nas atividades realizadas nas aulas de Educação Física, como, por exemplo, o vídeo game, que tem sido cada vez mais utilizado pelos jovens. O objetivo deste estudo foi analisar a contribuição dos jogos de vídeo game como recurso pedagógico na aula de Educação Física. O estudo foi desenvolvido em quatro etapas: 1) elaboração dos instrument...

...This paper is a consideration about narrative structure, narrator and narrative perspective in video games from a genre called JRPG. Starting from the idea that the games within this genre harmoniously combine narrative elements with ludic instances three games are analyzed, Chrono Trigger (20,8), Tales of Symphonia (20,4), Eternal Sonata (20,9), which not only present mutual influence between narrat...

...O presente trabalho é uma reflexão sobre estrutura narrativa, narrador e foco narrativo em jogos eletrônicos do gênero JRPG. Partindo da ideia de que os jogos desse gênero combinam elementos narrativos com elementos lúdicos de forma harmônica, são analisados três títulos, Chrono Trigger (20,8), Tales of Symphonia (20,4), Eternal Sonata (20,9), nos quais não só se verifica uma influência mútua entre narrativa e regras, mas que também desenvolvem essa união a ponto de apresentarem dif...

...nvestigate the important factors for reducing the current tax burden on electronic games. Attempts to clarify the concept of electronic game console and other devices dedicated to the reproduction of video game software, with the investigation of the process of its historical development. The rates are analyzed in the major taxes in the import process and production of electronic games and devices intended ...

... preponderantes para a redução da atual carga tributária incidente sobre os jogos eletrônicos. Intenta-se clarificar o conceito de jogo eletrônico, de console e demais aparelhos dedicados à reprodução dos softwares dos jogos de vídeo, com a investigação do processo de seu método de desenvolvimento histórico. É feita uma análise das alíquotas dos principais tributos incidentes no processo de importação e produção de jogos eletrônicos e dos aparelhos destinados a seu uso. Assim como, um...

...l as concepts, mathematical calculations and problem solving. It enriches the interactive and recreational relationship with peers, expanding social experiences in other segments.  The Xbox 3,0 is a video game console that allows the player a wide range of interactive games. High-tech entertainment coupled with the development of math. Covering professionals in the areas of pedagogy and educational informa...

...olução de problemas. Enriquece a relação de forma interativa e recreativa com seus pares, ampliando experiências sociais em outros seguimentos.  O Xbox 3,0 é um console de videogame que permite ao jogador uma grande variedade de jogos interativos. Um entretenimento de alta tecnologia aliada ao desenvolvimento da matemática. Abrangendo profissionais das áreas de pedagogia e informática educativa em uma ação interdisciplinar. Teve como objetivo trazer à tona, conceitos matemáticos básicos de:...


 
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